|
|
|
|
Strategie
|
|
Kraś "na bagnet"
by: KsiadzRobaQ
Link do tematu na forum
Umiejętności:
a) Władanie bronią - niekoniecznie potrzebna, może przydać sie później, o czym można przeczytać w punkcie 6, ale na dobry początek można dobić do ok. 50 pkt, aby troszkę podwyższyć obrażenia.
b) Tężyzna fizyczna - do 150 pkt.
c) Wiedza Krasnoludów - maximum
d) Technika bojowa - do 150 pkt.
e) Zbroja - do 150 pkt.
f) Władanie toporem - wystarczy 10 pkt. (wiadomo, Regina)
g) Znajomość kowalstwa - >180 pkt.
h) Blokowanie ciosów - do 150 pkt.
Współczynniki:
Ważnym współczynnikiem w tym buildzie jest Fizyczna Regeneracja, choć od czasu do czasu można pokusić się o przypakowaniu paru punktów w Siłę, żeby zwiększyć obrażenia zadawane przez CA (silniej uderza w działko?)
Combat Arts:
Strzał Armatni - regen do 1.0 - 1.2 sek. I ani grama więcej.
Miotacz Ognia - regen do 5.0 sek.
Okrzyk Wojenny - regen < czas trwania.
Opancerzenie:
Tutaj mamy dość szerokie pole do popisu jako takiego. Podstawowym uposażeniem Krasia będzie oczywiście... tak, zgadliście, pełny komplet Reginy. Potem z setówy Fjallara rękawice i buciki. Z Fafnira może sie przydać działko i tarcza. A z Alwiego polecam naramienniki oraz pas. Resztę możecie dopasować do podanych w poniższym punkcie bonusów.
Bonusy:
a) Każde trafienie wysysa życie z przeciwnika - około 15% procent z run + min. 5% z jakiś itemków.
b) Krytyczne Uderzenie i na tym polega cała magia - krytycznym minimum jest wartość 50%. Można łatwo zdobyć z Reginy
c) Szansa na otwarte rany - tak, właśnie to. Nie musi być wysoko, ale z pewnością sie przyda. O zastosowaniu napiszę w kolejnym punkcie.
d) Szansa na znalezienie specjalnych przedmiotów - Krasiem bez problemu można dobić do 100%
e) Regeneracja specjalnych umiejętności - baaardzo przydatne, na możliwie najwyższym poziomie, przynajmniej 250%, ale ten procent można spokojnie uzyskać, korzystając z niektórych elementów uzbrojenia, które podałem wcześniej.
Uwagi dotyczące grania:
Pewnie zaskoczyło was to, że odradzałem pakowania w Władanie bronią, co najwyżej ruszenia do 50 pkt. Owszem, odradzam. Potężne uderzenie ze Strzału Armatniego, co będzie główną bronią Krasia, z stosunkowo wielkim, o ile nie ogromnym czynnikiem Krytycznego Uderzenia, daje naprawdę imponujący efekt. Po drodze używamy właśnie Strzału, pojedynczo wybijając kolejnych przeciwników. Powinno wyjść od razu. Jeżeli nie, szybki regen pozwoli dość błyskawicznie oddać kolejny strzał, który wykończy przeciwnika. Co powinno nas cieszyć, obrażenia z Strzału rozchodzą się na pobliskich przeciwników, co w połączeniu z Krytycznym pozbawi ich już połowy życia, więc nawet w bezpośrednim starciu będzie im ciężko. Na masówki oczywiście stosujemy Miotacz Ognia.
Zaskoczyło was pewnie również to, że do ważnych bonusów dodałem szansę na otwarte rany. Otóż niedawno zauważyłem ciekawą reakcje łańcuchową, do której przydaje sie Regina z wkutymi ringami, aby uzyskać efekt Ognistej Kuli. Otóż, raniąc przeciwnika, dajmy na to stojącego obok zabitej przez nas ofiary, dostał obrażenia "odłamkowe" od Strzału. Następuje szansa, że przeciwnik będzie odnosił otwarte rany. Przeciwnik zaczyna podbiegać. A co sekunda odnosi on rany z tych... no, ran (dziwnie to zabrzmiało ^^). Kiedy odnosi obrażenia, wtedy z Reginy zaczyna lecieć Kula. I tak co sekundę, tik, tak, tik, tak. Przeciwnicy z małą odpornością na ogień powinni zginąć, zanim do nas dojdą. A ty w tym czasie robisz masówkę. Cóż za oszczędność czasu...
Jednakże zwolennicy walki wręcz, nie załamujcie się! Możecie równie dobrze w Władanie bronią pakować, jak już nabijecie maksymalnie Wiedzę Krasnoludów. Jako że Regina zadaje całkiem przyzwoite obrażenia (w połączeniu z Kulą potrafi być zabójcza), można znaleźć sobie później wysoko poziomową Reginę, wkuć ringi i postarać się o dodatkowe bonusy do ataku. Jako last levelowiec nasz Kraś okaże się postacią, która będzie przerażająco skuteczna na dystans, jak i w zwarciu.
Niektórzy narzekali też, na co komu taki wielki forge? Otóż odpowiadam: nie ma pośpiechu. Można sobie spokojnie dawać po jednym punkciku na level, nawet czasem pomijając dodanie. W dodatku są itemki dodające punkcików do forge'a, jak np. Zbroja Kowadła Errosa, która ma na to duży bonus, zresztą, nawet tą zbroję podałem w podstawowym ekwipunku Krasia.
I jeszcze o expowiskach. Nasz Kraś sprawuje się dobrze praktycznie... wszędzie. Ma dobry mass i range (który może zastąpić melee) attack. Jednakże najbardziej wskazuję na Lodowe Elfy, Grań (uwaga na quickkillerów!) i VoT. A na pierwsze poziomy (tzn. od >20) > pustynię Shaddara lub OC.
|
|
|
|
Czy wiesz, że w jaskiniach oraz nocą na powierzchni, ładują się szpony Wampirzycy (poświata), przez co zadaje ona większe obrażenia?
|
|











|
|