|
|
|
|
Wampirzyca
|
|
Charakterystyka
Niegdyś była młodą dziewczyną, rycerzem. Kobieta o arystokratycznym pochodzeniu stała się ofiarą ukąszenia piekielnej bestii, Wampirzycy. Przez całe stulecia zaspokajała swe zwierzęce instynkty, zabijała kogo popadnie, aż pewnego dnia zatopiła zęby w liliowo białej szyi Serafii. Krew anielskiej istoty przywróciła jej utraconą duszę. Znowu potrafi w dzień przybierać postać człowieka, a nawet wychodzić na światło dzienne pod postacią wampira otrzymując niewielkie obrażenia. Przebudziwszy się z koszmarnego snu, Wampirzyca przysięgła sobie odpokutować za całe wieki morderstw, wysysania krwi i niewyobrażalnych rytualnych okrucieństw.
Wampirzyca za dnia jest walczącym w zwarciu rycerskim wojownikiem, roznoszącym wrogów na ostrzach mieczy, a nocą piekielną drapieżną bestią przemieniającą swe ofiary w bezwolne sługi przesiąkniętymi krwią pocałunkami.
W dzień jest wyszkoloną wojowniczką, która potrafi wskazać swym wrogom ich miejsce w szeregu, najczęściej w szeregu grobów cmentarnych. Potrafi używać specjalnych umiejętności i zadawać poważne obrażenia przeciwnikom, a także trafiać wielu przeciwników naraz. Inne specjalne umiejętności pozwalają jej na odparowywanie ataków przeciwników, rozbrajanie ich lub szybkie przemieszczanie się przy pomocy spowolnienia czasu. W nocy jednak chodzi w świetle księżyca pod swą prawdziwą postacią, zręcznej drapieżnej bestii, demonicznej istoty, która w mroku rozdziera przeciwników swymi szponami. Swymi krwawymi pocałunkami potrafi tworzyć potwornych towarzyszy, bezmyślne sługi.
Za dnia światło słoneczne nieustannie rani wampirzycę w jej prawdziwej postaci. Nawet domy nie dają jej schroniona. Jedynie w nocy lub w głębokich jaskiniach, z dala od promieni słonecznych, wampirzyca jest w swym żywiole.
Jednak czasem lepiej poparzyć się w walce, niż wykrwawić się na śmierć. Nawet podczas dnia, wampirzyca potrafi pod swą prawdziwą postacią być strasznym przeciwnikiem. W trudniejszych sytuacjach czasem pomocną może być zmiana w wampira. Zwykle jednak Wampirzyca walczy pod postacią rycerza, a w nocy budzi swoją mroczną duszę i wyrusza na łowy pod postacią wampira.
|
Statystyki początkowe:
| Siła |
28
|
2.8 / level |
| Wytrzymałość |
22
|
2.2 / level |
| Zręczność |
21
|
2.1 / level |
| Fizyczna regeneracja |
22
|
2.2 / level |
| Umysłowa regeneracja |
0
|
0 / level |
| Charyzma |
21
|
2.1 / level |
| Życie |
133
|
|
Opis współczynników
|
Tabela umiejętności:
| Level 1 |
Wampiryzm Władanie bronią
|
| Level 3 |
Tężyzna fizyczna
Żądza krwi
Koncentracja
Władanie mieczem
Władanie toporem
Zbroja
Blokowanie ciosów
Rozbrajanie
|
| Level 6 |
Jeździectwo
|
| Level 12 |
Zwinność
|
| Level 20 |
Broń obuchowa
|
| Level 30 |
Handel
|
| Level 50 |
Walka na dystans
|
Opis umiejętności
|
Ekwipunek
|
|
- Hełm
- Naramienniki
- Karwasze
- Zbroja
- Rękawice
- Buty
- Nagolenniki
- Pas
- Amulet
- 4 Pierścienie
|
|
Sztuki walki:
Wampiryzm
Transformacja rycerza w Wampirzycę.
Zaślepienie
Oczarowuje przeciwników i sprawia, że zatrzymują lub spowalniają swoje działania podczas ataku.
Wilczy Zew
Przywołuje wampirycznego wilka, do pomocy w walce.
Spowolnienie Czasu
Wampirzyca porusza się niesłychanie szybko w prostej linii do ustalonego celu.
Seryjne Uderzenie (Wirujące Szpony)
Szerokie uderzenie bronią rani wszystkich przeciwników wokoło.
Potężne uderzenie (Szpony Śmierci)
Potężny atak, zadający przeciwnikowi poważne rany.
Natarcie (Rozrywające szpony)
Kombinacja ataków wymierzonych w przeciwnika.
Bojowe Kopnięcie
Potężne kopnięcie odrzuca przeciwnika do tyłu i powoduje obrażenia.
Przemiana w Rycerza
Transformacja Wampirzycy w rycerza.
Kontrola Umysłu
Oczarowuje przeciwników i sprawia, że się zatrzymują lub spowalniają swoje działania podczas ataku.
Wilczy Zew
Przyzywa wampirycznego wilka do pomocy w walce (ten wilk jest silniejszy od wilka przywołanego pod postacią rycerza).
Spowolnienie Czasu
Wampirzyca porusza się niesłychanie szybko w czasoprzestrzeni i nagle pojawia sie tuż przed ustalonym celem.
Wirujące Szpony (Seryjne Uderzenie)
Atak szponami, raniący wszystkich przeciwników walczących z Wampirzycą w zwarciu.
Szpony Śmierci (Potężne Uderzenie)
Precyzyjnie wymierzony cios szponami, powodujący poważne obrażenia.
Rozrywające szpony (Natarcie)
Atak pazurami, powoduje silne obrażenia przeciwnikowi, przy dużej liczbie wyprowadzonych ciosów.
Bojowe kopnięcie
Znacznie zwiększone obrażenia w walce w zwarciu. Przeciwnik zostaje odepchnięty.
Ukąszenie
Wysysa życie z przeciwnika, czasami przemieniając go w wampira.
Włądcze Ukąszenie
Zmienia na chwilę przeciwnika w uległego sługę, który pomaga Wampirzycy w walce.
Skok Szponów
Skok godny prawdziwego drapieżcy. Przeciwnicy w wybranym miejscu otrzymują obrażenia i przez chwilę są oszołomieni.
Pocałunek Krwi
Szept Bogini Krwi, której pocałunki ścigają wszystkich pobliskich przeciwników, poważnie ich raniąc.
Przebudzenie
Przemienia zwłoki w walczącego po stronie wampira.
Krwiorzercze Nietoperze
Przyzywa nietoperze, które atakują wszystkich pobliskich wrogów, używając do tego lotu bombowo-nurkowego.
Nietoperze Zamętu
Zwinne nietoperze krążą wokół Wampirzycy i atakują pobliskich przeciwników. Powodują niewielkie obrażenia, lecz rozpraszają przeciwników.
Strażnicze Nietoperze
Nietoperze są wytresowane do przechwytywania ataków z dystansu, własnym ciałem chroniąc Wampirzycę.
|
|
|
|
|
Czy wiesz, że kompletując set Hymir Blizzard, można uzyskać efekt padającego śniegu?
|
|











|
|